segunda-feira, 17 de junho de 2013

Recursos

Edifícios de Recursos
Mina de Metal
Minas de metal constituem o principal produtor de matéria-prima para a construção de edifícios e de naves espaciais. O metal é o material mais barato mas também o mais utilizado. A produção de metal necessita de pouca energia. O metal encontra-se a uma grande profundidade na maioria dos planetas. A evolução de uma mina de metal tornará a mina maior e mais profunda, aumentando a sua produção.
Mina de Cristal
As minas de cristal constituem o principal produtor de matéria-prima para a elaboração de circuitos elétricos e da estrutura dos componentes de ligas. A produção de cristal necessita o dobro da energia comparado com a produção de metal, assim o cristal é um material mais caro. Todos os edifícios e naves espaciais utilizam cristal, infelizmente o cristal é raro e só é encontrado em grandes profundidades. Para aumentar a produção de cristal e assim obter cristais maiores e mais puros é indispensável evoluir as minas de cristal.
Sintetizador de Deutério
O deutério é água pesada -- o núcleo do hidrogênio contem um nêutron adicional e é um excelente combustível para naves por causa do rendimento de energia elevado da reação. O deutério pode frequentemente ser encontrado no mar profundo devido ao seu peso molecular. Evoluir o sintetizador de deutério permite colher estes recursos.
Plante de Energia Solar

Para fornecer a energia necessária ao bom funcionamento das minas, é necessário plantas de energia solar enormes. A planta de energia solar é uma das maneiras para criar energia. A superfície das células fotovoltaicas, capazes de transformar a energia solar em energia elétrica, aumenta com a evolução da planta de energia solar. A planta de energia solar é uma estrutura indispensável para o estabelecimento e o uso de energia num planeta.
Planta de Fusão
A planta de fusão é um reator de fusão nuclear que produz um átomo de hélio para dois átomos de deutério usando extremamente alta temperatura e pressão. Para cada grama de Deutério consumido, são produzidos 41,32*10^-13 Joules de energia; com uma grama é possível a produção de 172 MWh de energia.Maiores reatores usam mais Deuterio e podem produzir mais energia por hora. A quantia de energia pode ainda ser aumentada pesqusando-se a Tecnologia de Energia. A produção de enegia de uma Planta de Fusão é calculada como sendo:
30 * [nível da Planta de Fusão] * (1,05 + [Nível da Tecnologia de Energia] * 0,01 ^ [nível da Planta de Fusão]
Armazem de Ferro
Cada evolução do armazém e metal permite o aumento da capacidade de armazenamento. Se a capacidade máxima do armazém é atingida, a produção de metal é interrompida.
Armazem de Cristal
Cada evolução do armazém de cristal permite o aumento da capacidade de armazenamento. Se a capacidade máxima do armazém é atingida, a produção de cristal é interrompida.
Tanque de Deutério
Tanques de deutério são tanques de armazenamento enormes. Estes tanques encontram-se frequentemente perto dos hangares planetários, sendo o deutério usado como combustível. Uma vez que a capacidade máxima de tanque é atingida, a produção de deutério é interrompida.
Esconderijo de Metal
A capacidade do Esconderijo de Metal mostra a quantidade de metal que está protegido contra saques. Quanto maior o Esconderijo, mais recursos podem ser protegidos contra invasores. Sondas de espionagem são capazes de detectar o nível de atualização de um esconderijo, bem como o montante dos recursos escondidos. A capacidade de armazenamento não é expandido com o Esconderijo.
Esconderijo de Cristal
A capacidade do Esconderijo de Cristal mostra a quantidade de Cristal que está protegida contra saques. Quanto maior o Esconderijo, mais recursos podem ser protegidos contra invasores. Sondas de espionagem são capazes de detectar o nível de atualização de um esconderijo, bem como o montante dos recursos escondidos. A capacidade de armazenamento não é expandido com o Esconderijo.
Esconderijo de Deutério
A capacidade do Esconderijo de Deutério mostra a quantidade de Deutério que está protegida contra saques. Quanto maior o Esconderijo, mais recursos podem ser protegidos contra invasores. Sondas de espionagem são capazes de detectar o nível de atualização de um esconderijo, bem como o montante dos recursos escondidos. A capacidade de armazenamento não é expandido com o Esconderijo.

domingo, 16 de junho de 2013

Expedições

Expedições


O que é uma expedição?

Em cada Sistema Solar temos um novo Slot. O Slot 16, que além de não poder ser colonizado é o único destino possível da missão Expedição. Durante esta missão poderão surgir vários eventos, positivos e negativos também. Mas antes de se poder enviar uma frota para uma Expedição é necessário evoluir a Tecnologia de Expedição.

Porque nada acontece nas minhas Expedições?

Quantas mais Expedições forem feitas no mesmo sistema, maiores são as probabilidades de não se obter qualquer resultado.
Sistemas em que ocorreram menos Expedições possui uma probabilidade mais elevada que um evento ocorra, que pode ser positivo assim como negativo. Poderás iniciar uma em todos os Sistemas Solares existentes.
Os sistemas que foram muito Explorados têm a capacidade de recuperar se não forem Explorados durante um determinado tempo.

Qual o tempo máximo de Expedição e qual a vantagem do aumento deste tempo?

O tempo máximo na posição de expedição é dado pelo nível da tecnologia em horas (nível 1 = 1 hora), ou seja, quanto maior for o nível, mais tempo poderá durar uma Expedição, e quanto maior for o tempo de Expedição, maior é a probabilidade de ocorrer um evento.
No entanto quando se esta a iniciar uma Expedição, no menu envio da Frota, é possível escolher o tempo que se deseja permanecer na Expedição. Por exemplo, se tivermos Tecnologia de Exploração Espacial 3 poderemos escolher 3 horas, 2 horas ou 1 hora. Uma hora é sempre o tempo mínimo.

Nota: o tempo de Expedição de acordo com o nível da tecnologia não inclui o tempo de ida e volta da frota para a slot 16 do sistema escolhido.

Quantas Expedições posso efectuar ao mesmo tempo?

Número máximo de expedições é calculado da seguinte forma - raiz quadrada do nível da tecnologia [ Tecnologia^(1/2)]: Nível 1 = 1 expedição ; nível 4 = 2 expedições simultâneas.

Como posso ver com que frequência um sistema foi Explorado?

Se adicionar, no minimo, uma Sonda de Espionagem na Frota de Expedição, recebera, no relatório, a noticia se esse sistema foi recentemente visitado ou não.
Exemplo: Entrada do diário dos Engenheiros de Comunicações: Parece que esta parte do universo ainda não foi explorada.

Que género de eventos podem ocorrer?

Existem 4 eventos Positivos e 4 eventos Negativos, e também 1 evento Neutro, ou seja, nada acontece.

Positivo:

- Descoberta de recursos;
Exemplo: A tua expedição encontrou um pequeno asteróide de onde conseguíram resgatar alguns recursos.
Conseguíste metal 51.930.


- Recuperar naves abandonadas, adicionando-as a frota (os pontos relativos as naves recuperadas serão adicionados a pontuação do jogador);
Exemplo: A nossa expedição encontrou um velho hangar automatizado. Algumas das naves ainda estavam em fase de produção e os nossos técnicos estão a tentar reactivar os geradores eléctricos para tentar acabá-las.

As seguintes naves fazem agora parte da frota:
Cruzador 6
Caça Pesado 4
Cargueiro Pequeno 1

Entrada do diário dos Engenheiros de Máquinas: Conseguimos trazer mais algumas naves connosco, foi fácil conseguir trazer algumas daquelas belas máquinas connosco!


- Descobrir matéria negra;
Exemplo: Encontramos os restos de uma nave alienígena, lá dentro encontramos um pequeno contentor com Matéria Negra. Conseguíste Matéria Negra 105.


- Encontrar um mercador.
Exemplo: A tua expedição recebeu um sinal de emergência. Um enorme cargueiro foi apanhado dentro dum poderoso campo gravitacional gerado por um planetóide. Depois de ajudar o cargueiro a libertar-se o capitão da nave anunciou que iria visitar os nossos planetas e iria fazer descontos especiais em trocas de recursos. A tua frota contactou com uma raça alienígena tímida. Eles anunciaram que irão enviar um representante com mercadorias para trocar nos nossos mundos.

Negativo:

- Mudança no tempo de retorno da frota (Erro de navegação)
Exemplo: Um erro no sistema de navegação fez com que o salto de hiperespaço fosse mal calculado. Devido a esta falha a frota aterrou no local errado e devido a isso irá demorar mais tempo a voltar.

Um problema inesperado no campo energético dos motores fez com que a expedição voltasse mais rapidamente para casa. Os relatórios primários não revelam qualquer descoberta.

- Encontrar Piratas;
- Encontrar Aliens;
Exemplo: O sinal de emergência que a expedição recebeu era um engodo colocado por uns piratas estelares. Não pudemos evitar o confronto!

(RC normal onde o defensor será 'Aliens' ou 'Piratens'.)

- Perder a frota (este evento é muito raro, os pontos relativos a frota perdida serão retirados da pontuação do jogador)
Exemplo: A frota em missão não conseguiu voltar do salto de hiperespaço. Os nossos cientistas ainda estão a tentar compreender o que aconteceu mas pelo que parece a frota foi totalmente perdida.

Nota 1: No caso de encontrar Piratas ou Aliens irá ocorrer uma batalha entre as frotas, que pode resultar tanto numa vitoria como numa derrota. Os pontos relativos a todas as naves perdidas durante os confrontos serão retirados da pontuação do jogador.

Nota 2: No evento de recuperar naves abandonadas, não estão incluídas neste evento Recicladores, Naves de Colonização, Satélites Solares e a Estrela da Morte. As Naves que podem ser encontradas serão de valor equivalente a sua Frota de Expedição, por exemplo,não é possível recuperar Interceptores se a sua Frota de Expedição for composta por Caças Ligeiros e Cargueiros Grandes.

Porque os resultados são tão variáveis?

Todos os eventos, excepto o "evento mercador" e "perder a frota", pode resultar em 3 níveis:
Evento normal, evento raro, evento excepcional.
Quanto mais "raro" for o evento, maior será o seu valor, o mesmo se aplica aos eventos negativos.

De que naves deve ser Composta a minha frota de Expedição?

Frotas mistas com grande capacidade e transporte são as melhores para uma Expedição. Devem ter uma elevada capacidade de transporte para transportar recursos encontrados, e possuir elevada protecção pra o caso de ocorrer um encontro com Aliens/Piratas.

Nota: Não é possível iniciar uma Expedição com uma frota composta apenas por Sondas de Espionagem

Posso fazer fleetsave da minha frota toda para uma Expedição?

Sim, pode-se fazer fleetsave com toda a frota. Mas devido aos vários eventos que existem podem acontecer várias coisas: perderes parte ou totalidade da frota, encontrar Aliens ou Piratas ou a hora de chegada da frota ser diferente do esperado.

O Slot 16 pode ser phalanxeado?

Não. O Slot 16 Não Pode ser Phalanxeado. MAS o planeta de origem pode, pode ser sempre possível detectar a hora de chegada de uma missão em Expedição.

Que quantidade de matéria negra posso ganhar numa Expedição?

A matéria negra encontra-se em pouca quantidade, mas ao fim de varias expedições reunindo matéria negra, poderá chamar um mercador ou activar um dos oficiais.

Que recursos posso encontrar nas minhas Expedições?

Todos os recursos existentes poderão ser encontrados, de acordo com a taxa 3:2:1.
Nota: sendo esta relação Metal : Cristal : Deutério

O que significa "encontrar um Mercador"?

Quando encontra um Mercador, este encontro decorrerá com o mesmo procedimento de quando chama um Mercador por Matéria Negra.
Se tiver um mercador activo, o novo mercador tentara oferecer uma proposta mais lucrativa.

Qual o significado de "Erro de Navegação" e as suas consequências?

O efeito deste evento depende da distancia e da velocidade da sua frota.
Este evento altera o tempo de regresso da frota, que pode atrasar o regresso até em dias, mas apenas em casos raros, mas a redução do tempo de regresso também é possível.

O que posso esperar de Piratas e de Aliens?

O objectivo de ambos é destruir a Frota de Expedição.
Os Piratas estão pobremente equipados, e causam apenas pequenos danos, encontros com Aliens são muito mais perigosos pois possuem tecnologias muito avançadas, capazes de "pulverizar" a Frota de Expedição.

Quais são os requisitos e custos da Tecnologia de Expedição?

Para desbloquear a pesquisa é necessário:
Laboratório de Pesquisas 3
Tecnologia de espionagem 4
Motor de Impulsão 3

O custo inicial da tecnologia é: 4,000 Metal, 8,000 Cristal, 4,000 Deutério.